完整车辆编辑
House 与非 House 车辆分别处理,按车辆能力显示颜色、性能、车轮、涂装与专属改件。
House 与非 House 车辆分别处理,按车辆能力显示颜色、性能、车轮、涂装与专属改件。
直接使用用户电脑中的游戏资源生成车辆预览,查看颜色、车轮、改件、车灯和场景效果。
识别存档平台并支持另存与转换,让同一套编辑流程覆盖不同存档类型。
支持单车、车包及自有格式,便于导入、导出和分享完整车辆配置。
编辑界面、数据更新、预览与文件分享彼此衔接,让常用操作更快,也让复杂车辆配置更容易核对。
按车库类型、车辆能力和实际可用项目组织编辑界面。无需手工查找字段,选择车辆后即可处理外观、性能、车轮、颜色、车牌、额外组件与专属改件。

内置车辆模型查看器可从本地游戏文件生成资源并缓存。颜色、轮毂、涂装、车牌、车窗、车灯和可开合部件能够在三维画面中直观核对。

打开存档后自动读取车辆,完成编辑即可保存到原平台或转换到目标平台。车辆文件与车包可按指定位置导入,减少重复配置。

车辆清单、改装项目、颜色、轮毂和预览索引通过受保护的在线数据接口按需读取。新 DLC 到来时,可在不重新打包全部游戏资源的情况下更新数据版本。
选择存档后自动识别平台并读取车库。
按车库、车位、车型和制造商快速定位。
修改外观、性能、颜色、轮毂与专属项目。
核对三维效果,再保存、转换或分享。
从车辆检索、配置管理到三维预览,每一步都能快速定位并清楚确认。


